Unityでゲーム内で実行されるイベントデータをXMLで管理しています。 このXMLの妥当性を検証するためのXML Schemaを書いてみたのでメモします。 まずXMLなのですが、大まかにこんな感じで使っています。 <Events> <Event eventID='ev_st00_001'> <SystemControl> <TimeStop>true</TimeStop> <Input> <DisableGroup>Player</DisableGroup> <DisableGroup>…</disablegroup></systemcontrol></event></events>
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