しゅみぷろ

プログラミングとか

2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧

オブジェクト表面を垂れる液体表現 その1

はじめに 採用情報:仕事を読み解くキーワード24 - 23 もう一歩踏み込みたいより Splatoon動画の壁に塗ったインクが垂れるような表現がしたかったので作ってますというお話です。 まだまだ垂れる部分のアルゴリズムを試作中だったりしますが、ある程度形にな…

UnityTexturePaintのドキュメント公開

はじめに Asset Storeでの公開を夢見て、とりあえずドキュメント作らなきゃということでドキュメントを公開しました。 しゅみぷろ(このブログ)のサイドバーのリンクからUnityTexturePaintDocumentを辿ってもらえれば見れます。 Unity Texture Paint: Main Pa…

オブジェクトの一部のみ鏡面反射を行うようにする

はじめに オブジェクトにインクっぽいものを塗って、そのインク部分だけが反射するような表現がしたかったので作りました。 多用は出来ませんが、数カ所こういった特徴的な表現ができるとゲームがかなり尖ります(と思います。 UnityTexturePaintを利用してい…