しゅみぷろ

プログラミングとか

2016-02-21から1日間の記事一覧

XML Schemaについて

Unityでゲーム内で実行されるイベントデータをXMLで管理しています。 このXMLの妥当性を検証するためのXML Schemaを書いてみたのでメモします。 まずXMLなのですが、大まかにこんな感じで使っています。 <Events> <Event eventID='ev_st00_001'> <SystemControl> <TimeStop>true</TimeStop> <Input> <DisableGroup>Player</DisableGroup> <DisableGroup>…</disablegroup></systemcontrol></event></events>

ParallelsのアップデートでUnityの表示が改善された話

以前ParallelsでWindowsのUnityを開くといろんなWindowの色合いがおかしくなる問題の解決策を書きました。 esprog.hatenablog.com 3Dアクセラレーションの設定をいじっていたのですが、Parallelsのバージョンを更新することで解決されました。 ちなみに現在…