しゅみぷろ

プログラミングとか

2016-03-17から1日間の記事一覧

Deferred Shadingについてまとめてみた

Unity5からの(Legacyでない)DeferredShadingについて自分なりにまとめてみます。 docs.unity3d.com Deferred レンダリングは、Orthographic プロジェクションを使用している場合はサポートされません。カメラのプロジェクション モードが Orthographic に設…

Forward Renderingについてまとめてみた

UnityのForwardRenderingについて自分なりにまとめてみます。 docs.unity3d.com ForwardRenderingで実行されるパス ForwardRenderingでは、1つかそれ以上のパスが実行されます。実行されるパスは Baseパス (ForwardBase) オブジェクトを1つのピクセルライテ…