しゅみぷろ

プログラミングとか

2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧

シンプルなMatcapシェーダーを書いてみる

はじめに UnityでMatcapシェーダー書いたのでメモ。 Matcapシェーダーは考え方とか実装がめちゃくちゃ簡単なので、シェーダーの勉強に良さそうです。 Matcapの特徴はとにかく軽量で良い感じに写実的な表現が行える上、実装が簡単なことだと思います。 Matcap…

UnityTexturePaint動画公開

UnityTexturePaintの簡単な紹介動画を公開しました。 最近ちょこちょこバグ取り修正を加え、FluidPaintのサンプルまでを含んだパッケージをAsset Storeで申請中です。 GitHubにはもう上がってるので、使ってみたい方は是非落としてみてください。 github.com

tex2Dでミップマップをサンプリングする際に端にノイズが出る

はじめに 画像のような感じで、ペイント時にブラシの端にノイズが乗ることがあります。 メインテクスチャとは別の、GenerateMipMapが設定されたテクスチャをShaderで収縮し表示すると起こるようです。 解決方法をとりあえずメモしておきます。 原因 理由は詳…