しゅみぷろ

プログラミングとか

UnityShader勉強会 資料公開

はじめに

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上記イベントの資料を公開します。 登壇時間の15分では話せなそうなボリューム感になってしまったため、登壇の際は資料を大幅に削ったものを利用しました。

リンクは以下から。

docs.google.com

最後に

Oren-Nayar、記事書いてなかったっぽいので今度詳細書きます。

ECS完全に理解した勉強会で登壇した話

はじめに

connpass.com

上記勉強会で登壇させていただきました。

今回の登壇では、あまり触れられることのないHybrid ECSについて、基礎部分をお話してきました。 Hybrid ECSでSpringBoneを高速化した話をしようか迷ったのですが、こちらはコード解説も必要になり、勉強会では煩雑になるかなと考えたため、後日改めてブログで書こうかなと思います。

おわりに

いつもSNSや他勉強会等で観測している方々とお話することが出来、本当に勉強になりました。 最近ブログ自体のモチベーションがあまり上がっていませんでしたが、そういった方々がブログを読んで下さっているとの事なので、ちょっと頑張ろうかなと思います。

再来週あたりにはShader勉強会を主催する予定なので、それ以降になるとは思いますが... Shader勉強会、まだまだキャンセル等で繰り上がるチャンスもあるかと思いますので、興味がある方は是非エントリーしてみてください!

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