結局のところDX11で開いています。 なので解決してないんですが、問題をメモっときます。
以前こちらで紹介したマスク処理なんですが..
esprog.hatenablog.com
qiita.com
Unity起動時に"-force-opengl"を指定すると、マスクの値によっては予期せぬ動作をします(ノイズ入ってる感じ)。
これは一体何が原因なのか。。。 ビルド後にOpenGLで描画したらどうなるかなどは試していません。
自分の環境では、UnityはMacのParallelsで動かしているのですが、その関係なのかどうかも未確認です。 まぁ普通に開発環境を仮想で動かすなよって話ですよね。
いつか検証してみようと思いますというお話でした。