しゅみぷろ

プログラミングとか

2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityでUVを確認するエディタ拡張

はじめに 気が向いたのでパッと作ってみました。 UVがどう設定されているかを確認できます。 実装 コードはこんな感じ。 UnityでUVを確認するエディタ拡張

WorldSpaceからUV算出するののパフォーマンスチューニング

はじめに esprog.hatenablog.com 以前紹介した記事で、任意のワールド座標上の点からオブジェクト表面のUVを算出する手順を紹介しました。 このまま使ったのではあまりパフォーマンスがよくないため、今回はこれを高速化しよう、というお話。 以前は遅い原因…

TexturePaintをとりあえず公開します

TexturePaint公開 github.com 前々から公開するとか言っておきながら何もせずそのままだったのでとりあえず公開しておきます。 サボらなければドキュメント的なものとか、もっと色々な機能追加とかもやっていこうと思います。 バンプマッピングによる厚みの…

液体が滴るような表現をするために

はじめに 前に液体を付着させる表現を作ったので今度は付着した液体が垂れる表現をさせるためのアプローチについてメモ 実装はまだなので、アイデアだけ書き残しておきます。 夏休み終わってから実装始めます。 方法 以前作ったテクスチャペイントを応用しま…