しゅみぷろ

プログラミングとか

2016-05-06から1日間の記事一覧

RaycastHitのTexcoordが常に0ベクトルを返すのですよ

はじめに RaycastHitのTexcoordが常に0ベクトルを返す問題に遭遇したのでメモとして残しておきます。 ちなみにUnity - スクリプトリファレンス: RaycastHit.textureCoordでも表記があるように、 コライダーがMeshColliderではなかった場合、 RaycastHitのTex…