しゅみぷろ

プログラミングとか

2016-03-16から1日間の記事一覧

ForwardRenderingとDeferredShading

西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」グラフィックス講座(前編) -GAME Watch docs.unity3d.com docs.unity3d.com ForwardRenderingとDeferredShadingについては上記サイトで詳しく書かれていました。 ここでは勉強を兼ねてForwardRenderingとDefe…

Shader Variantについて調べてみた

Unityシェーダーの基本についてはこちらでスライドにまとめています esprog.hatenablog.com 今回は上記のスライドの内容では扱っていないシェーダーのバリアントについてです。 色々とググッては見たのですが詳しく書いてあるサイトが見つからなかったため、…