ハイトマップから法線情報の生成

はじめに esprog.hatenablog.com 以前の記事で、ハイトマップを参照して動的に変形するオブジェクトのサンプルを作りました。 サンプルでは、シェーディング計算が適当でしたが、今回はちゃんとシェーディングを行うために必要になる法線情報を計算してみます。 なぜ計算が必要なのか 以前の例ではハイトマップに高さ…