UV算出ロジックの穴

はじめに 特定のオブジェクト表面上の点(World-Space)の位置を中心に、ブラシで色を塗るためにUVを算出するロジックを作っています。 これができると何が嬉しいのかというと、UnityのOnCollision系イベントメソッドで衝突した点に対して、ペイント処理を施すことが出来るようになります(Raycastを駆使する必要がなくなりま…