マスク処理 - ShaderLab

Unityでマスクを用いたエフェクト処理を色々と試してみたのでメモ。 qiita.com マスク処理とは マスクと呼ばれる数値の集合と、注目ピクセルの周辺のピクセル色を一定の規則に従って計算する処理をマスク処理といいます。 注目ピクセルとその周辺ピクセルを$S_n$で表し、マスクデータの各要素を$M_n$で表した時、出力する…