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しゅみぷろ

プログラミングとか

MBL

リングセレクトシステムとモーフォング

はじめに 今回はリングセレクトシステム(と呼んでいきます。正式名称とかあるのかは知らないです。)とモーフィングについて書いてみます。 Unityで実装しています。 リングセレクトシステムはアイコンがくるくる回って、その中の1つを選択するみたいなアレ…

紙をめくるアニメーションをするシェーダー作ってみた

めくりたい・・・めくりたくない・・・?? ということで、今回は紙をめくるようなアニメーションするシェーダー書きました! 今作ってるゲームが魔法の本の世界なので、こういったアニメーションが必要でした。 実装でやってることはx,yそれぞれめくった時…

背景のリピートとスクロール

容量の関係で画質がめちゃくちゃ荒いですが。。 背景画像は基本的にuGUIでバックグラウンドカメラのスクリーンスペースに対して表示させるようになっています。 この背景をプレイヤーの位置情報をもとにスクロールさせたかったので実装しました。 // 背景リ…

UIの遷移を作ってみた

色とか遷移の速度とかは調整中 マスクに使った素材はこちらからお借りしました。 For You | ぽけっとの中のいたち シェーダーはこんな感じ。 アルファ値でclipして、ピクセル色をゴニョゴニョしてます。 // gist683eb267815d27f647b6

夏コミ申し込みました

夏コミでゲーム出す予定です。 魔法の風船とラビリンスツリー というタイトルで作っていく予定です。 プロジェクトコードはMBLとなっています。 今のところメンバーは4人で、自分はプロジェクトマネジメント的な事とプログラマーを担当しています。 リーダー…