しゅみぷろ

プログラミングとか

2018-05-13から1日間の記事一覧

描画の効率化について

はじめに 今回の記事ではUnite2018で得た有り余るやる気を発散するために、描画の効率化について書いていこうと思います。 また、MaterialPropertyBlockという機能が結構誤解されがちなので、これについても纏めていこうと思います。 バッチングを効かせる上…